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KBS ドキュメンタリー・インサイト、AIの遊びは終わり…ロボット・半導体「産業AI」の実戦競争を照らす

AI技術が研究段階から実際の産業現場へと移行しており、単なる知能の向上から生産性を高める実用的な「産業AI」へと競争の焦点が移っています。

チョン・シファン
入力 2026.09.10 10:25
KBS提供
KBS提供

AI、遊びは終わった:ゴリアテの時間

ジェンソン・ファン・イ・ジェヨン・チョン・ウィソン「チメク会合」以降...「産業AI」の時代が来る

放送:2026年9月10日(木) 午後10時 KBS 1TV

AIの熱風とともに、GPUやHBMをはじめとする半導体需要が爆発している。HBMの供給不足と需要急増の中で、韓国の半導体企業は好況を享受している。この好況がいつまで続くのかを探る。

ジブリ風の画像を作成し、対話を通じて驚きを与えていたAI。まるで遊園地のようだった人工知能は、今や実際に仕事をする時代へと入ろうとしている。AIは研究室を出て、実際の産業現場へと向かっている。どれほど賢いAIを作るかを超えて、AIで実際に仕事ができるか、生産性を高められるかが、新たな競争の基準となっている。2026年、研究から実戦へ。少年期を経て巨人となったAIが、新しい産業の扉を開いている。

遊びから実戦へ、第二の人工知能時代

"来年には全世界のメモリ市場だけで1兆3億ドル以上になると思います。2027年の韓国半導体の売上推定額は9000億ドルから1兆ドルです“ - イ・スンウ / ユジン投資証券 リサーチセンター長 -

2025年10月、大韓民国を賑わせたエヌビディアCEOのジェンソン・ファンとサムスン電子のイ・ジェヨン会長、現代自動車グループのチョン・ウィソン会長による「チメク会合」。当時、我々にとっては依然としてHBMが最大の関心事であったが、AI市場ではすでに新しい変化が始まっていた。

AIが最初に登場したときは、GPUやHBMを確保してより優れたモデルを作ることが重要だった。しかし、企業がAIを実際の業務に使用し始めると、DRAMやNANDフラッシュのような汎用メモリの需要までもが大きくなっている。汎用メモリは、AIが長い対話や作業の文脈を記憶し、長時間にわたって仕事を処理するために必要な役割を果たす。

AIを作るよりも、AIを仕事に投入することに、より多くの資金を使い始めた時代。人工知能産業の目標が「より賢いAI」から「実際に成果を出すAI」へと移動している。

舞台ではなく工場へ向かうヒューマノイド

"中国のロボットが走り回る姿は多く見ましたが、工場で働くほど繊細で滑らかな動きは困難でした。今回、ボストン・ダイナミクスがそのような動きを見せたのです。” - キム・ドクジン / ITコミュニケーション研究所 所長 -

今年1月、アメリカのラスベガスで開催されたCES 2026(世界最大のIT・家電展示会)でも変化は顕著だった。特にロボット企業の目標が変わっている。

ボストン・ダイナミクスのヒューマノイド「Atlas」は、走ったり踊ったりする代わりに、ゆっくりと歩いてくる姿で注目を集めた。その後公開された映像では、小型冷蔵庫を自ら持ち上げて移動させた。華やかな宙返りよりも、人間の重労働を代行できる強靭なロボットを作ることがAtlasの目標だ。

これまで走り、戦い、群舞を披露してきた中国のヒューマノイドたちも変わっている。今年に入り、中国企業は物品の分類、組み立て、運搬など、ロボットが実際に働く映像を相次いで公開した。ロボットの舞台が公演場から製造現場へと移り始めているのだ。ヒューマノイド競争の目標は今や明確だ。舞台でうまく動くロボットではなく、工場で実際に働くロボットである。

フィジカルAI、新たな競争が始まる

“現場に行ってみると、このようなグリッパー(掴み手)ではできない仕事が大半でした。70〜80%程度の仕事は、人間レベルの5本の指を持ち、高い知能の器用さがある場合にのみ対応可能な仕事が多いものでした” - リュ・ジュンヒ / フィジカルAI企業Real World 代表 -

韓国でも新たな競争が始まった。国内企業ロボティズは、独自のアクチュエータ(ロボット関節を動かす駆動装置)モジュールを連結し、ヒューマノイド「AIサピエンス」を製作した。仮想世界でAIデータを学習させると、ロボットは短時間でK-POPの振り付けをこなした。韓国も今や、運動能力に優れたロボットハードウェアを持ち得ることを示した。企業はこのロボットに各事業場のデータを学習させれば、独自の特化型ロボットを保有できるというのがロボティズのアイデアだ。

フィジカルAI企業Real Worldは、さらに一歩進んで人間の「手」に注目する。製造現場の労働は手の技術にかかっていると考え、ロボットの手を操作できる「手の知能」を開発中だ。工場で自由自在に使用できる高度な手の知能を通じて、フィジカルAIの主導権を握ることが目標だ。

高度な知能を製造し、それを産業に投入して生産性を高めること。新しい目標に向けたAI産業の競争は、より激しくなっている。グローバルAI企業は、未来の産業競争力を確保するために、全世界のデータセンター建設に莫大な資金を投じている。現在の格差は、未来の「超格差」になり得る。しかし、現在の順位が次の時代にも続くかどうかは、誰にも保証できない。

人工知能が研究室を離れ、産業現場へと入ってくる「ゴリアテの時間」。次の時代の韓国の居場所はどこか。今、私たちはその問いの前に立っている。ドキュメンタリー・インサイト>「AI、遊びは終わった:ゴリアテの時間」は、2026年9月10日木曜日 午後10時 KBS 1TVにて放送される。

(写真提供 = KBS 1TV「ドキュメンタリー・インサイト」)

◆ 一目で見る

· 発行機関 : KBS

· 分類 : ドキュメンタリー・インサイト

· 配布 : 9月10日 09:32

出典 : KBS報道資料

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#KBS 1TV #AI #半導体 #HBM #ヒューマノイド #ロボット #産業AI #ジェンソン・ファン
チョン・シファン
SPECIALTIMES GLOBAL · カルチャー担当
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