WSC Sports 在國會論壇公開 KBO 等 AI 精華自動製作案例
AI 運動賽事內容技術公司 WSC Sports 受邀參加「2026內容未來論壇」,展示了 AI 技術如何改變運動媒體的未來,並分享了與 KBO 合作的自動化製作案例。
AI 運動賽事內容技術公司 WSC Sports 表示,於 9 月 30 日在首爾汝矣島國會議員會館第一小會議室舉行的「2026內容未來論壇」中,作為受邀講者參與,並提出了 AI 技術改變運動媒體未來的願景。
本次論壇由國會文化體育觀光委員會委員長李在汀與 CBS M&C 共同主辦,大韓民國文化體育觀光部部長Choi Hwi-young、前大韓民國文化體育觀光部部長黃熙議員、崔敏姬議員、CBS 社長Na I-yeong、CBS M&C 代表Kim Dong-uk 等主要人士出席。政界、官界、內容與運動產業界及學界人士共約 100 人聚集,以「AI 與 K-Culture 內容的融合,探討媒體產業的未來!」為主題,討論產業的發展方向。
WSC Sports 的韓國業務負責人Oh Seong-taek 作為三位官方發表者之一受邀登台。Oh 負責人在現場與主要貴賓及業界人士交流,並以「運動敘事的下一代」為主題,介紹了利用 AI 實現運動媒體平台多樣化與新媒體發展方向。
Oh 負責人介紹了 WSC Sports 的 AI 技術如何即時分析比賽影像的主要場景以自動製作精華,並根據粉絲的興趣與數位平台的特性來發布內容。他分享了與 NBA、西甲、ESPN 等全球運動聯盟與媒體的合作經驗,並說明了與韓國 KBO 合作的 AI 基礎比賽內容製作與發布自動化案例。
在當天的論壇中,Clay Pictures 代表兼韓國AI電視劇創作者協會會長Choi Eun-gyeong以「AI 重塑 K-Content 製作生態系的明與暗」為題,發表了導入生成式 AI 後內容製作環境的變化與創作者保護方案。延世大學運動應用產業學系教授Lee Jun-seong則以「比賽結束後內容仍在持續(運動內容,插上 AI 的翅膀)」為題,探討了基於 AI 與大數據的運動轉播、分析技術以及數位內容消費方式的變化。
發表結束後,Oh 負責人也參加了由淑明女子大學宣傳廣告學系教授Han Gyu-hoon主持的綜合討論。他與Choi Eun-gyeong代表、Lee Jun-seong教授一同討論「為了 K-Culture 與 AI 基礎媒體產業共生所需的政策及課題」,並分享了運動內容產業的觀點。
此次受邀發表,是將全球運動現場的 AI 應用經驗與韓國媒體產業的未來討論相連結的場合。WSC Sports 透過主題發表與綜合討論,擴大了與韓國政策、產業及學界的接觸點,並藉此機會提升了作為全球運動 AI 技術領先企業在韓國市場的知名度與信賴度。
在 SPECIALTIMES GLOBAL 主要採訪 K-POP,也撰寫文化與韓國綜藝報導。
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