WSC Sports、国会フォーラムにてKBOなどのAIハイライト自動制作事例を公開
AIベースのスポーツコンテンツ技術企業であるWSC Sportsは、「2026コンテンツ未来フォーラム」に招待講演者として参加し、AI技術が変えるスポーツメディアの未来を提示しました。
AIベースのスポーツコンテンツ技術企業であるWSC Sportsは、去る9月30日、ソウル汝矣島の国会議員会館第1小会議室で開催された「2026コンテンツ未来フォーラム」に招待講演者として参加し、AI技術が変えるスポーツメディアの未来を提示したと明らかにしました。
イ・ジェジョン大韓民国国会文化体育観光委員会委員長とCBS M&Cが共同主催した今回のフォーラムには、チェ・フィヨン文化体育観光部長官、前文化体育観光部長官であるファン・ヒ議員、チェ・ミニ議員、ナ・イヨンCBS社長、キム・ドンウクCBS M&C代表など主要な人物が出席しました。政界・官界とコンテンツ・スポーツ産業界、学界の関係者など100余人が集まり、「AIとK-カルチャーコンテンツの融合、メディア産業の未来を問う!」をテーマに産業の発展方向を議論しました。
WSC Sportsからは、オ・ソンテク韓国事業責任者が3人の公式発表者の一人として招待され、壇上に上がりました。オ責任者は現場で主要な来賓および業界関係者と挨拶を交わし、「スポーツストーリーテリングの次世代」をテーマに、AIを活用したスポーツメディアプラットフォームの多様化とニューメディアの発展方向を紹介しました。
オ責任者は、WSC SportsのAI技術が試合映像の主要な場面をリアルタイムで分析してハイライトを自動制作し、ファンの関心事やデジタルプラットフォームの特性に合わせてコンテンツを配信する過程を紹介しました。NBA、ラ・リーガ、ESPNなどグローバルなスポーツリーグ・メディアとの協力経験を共有し、国内のKBOにおけるAIベースの試合コンテンツ制作・配信自動化の事例についても説明しました。
この日のフォーラムでは、チェ・ウンギョン・クレイピクチャーズ代表兼韓国AIドラマクリエイター協会会長が「AIが再編するK-コンテンツ制作エコシステムの明と暗」をテーマに、生成AI導入に伴うコンテンツ制作環境の変化とクリエイター保護策を発表しました。イ・ジュンソン延世大学校スポーツ応用産業学科教授は「試合は終わってもコンテンツは続く(スポーツコンテンツ、AIという翼を得る)」をテーマに、AIとビッグデータベースのスポーツ中継・分析技術およびデジタルコンテンツ消費方式の変化を指摘しました。
オ責任者は発表に続き、ハン・ギュフン淑明女子大学校広報広告学科教授が進行した総合討論にも参加しました。チェ・ウンギョン代表、イ・ジュンソン教授と共に「K-カルチャーとAIベースのメディア産業の共生のための政策および課題」を議論し、スポーツコンテンツ産業の観点を共有しました。
今回の招待発表は、グローバルなスポーツ現場でのAI活用経験を国内メディア産業の未来議論へと繋げた場でした。WSC Sportsは、主題発表と総合討論を通じて国内の政策・産業・学界との接点を広げ、グローバルなスポーツAI技術をリードする企業として、国内市場における認知度と信頼度を高める契機を設けました。
SPECIALTIMES GLOBALでK-POPを中心に取材し、カルチャー・韓国バラエティの記事も執筆しています。
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