4BY4参加Inter BEE 2026,发布AI PIXELL macOS版及插件系列产品
内容人工智能(AI)解决方案企业4BY4将参加在日本千叶县幕张展览馆举行的Inter BEE 2026,展示其AI视频画质改善解决方案“AI PIXELL”的新系列产品。
内容人工智能(AI)解决方案企业4BY4宣布,将参加于11月18日至20日在日本千叶县幕张展览馆举行的Inter BEE 2026。在本次展会上,公司将于开幕首日18日正式发布原用于Windows系统的“AI PIXELL PRO”macOS版本,以及面向专业视频编辑与合成软件的“AI PIXELL PLUGIN”。此外,公司还将展示实时视频画质改善解决方案“AI PIXELL LIVE”和专业视频处理服务“AI PIXELL VOD”等主要产品线。
Inter BEE是由日本电子情报技术产业协会(JEITA)主办的广播、视频及媒体技术专业展会,全球广播设备企业、视频制作公司以及内容与媒体技术企业均会参与其中,共同分享最新技术与行业趋势。
4BY4的战略是通过此次展会展示其产品组合,使AI视频画质改善技术不仅能应用于独立软件,还能广泛应用于专业视频制作与后期处理、实时广播传输以及存档内容重制等多种环境。
本次展会的瞩目产品之一是AI PIXELL PRO的macOS版本。AI PIXELL PRO是一款安装型AI视频画质改善软件,提供包括低分辨率视频超分辨率、降噪、清晰度提升及去隔行等多种功能。
该软件特别支持本地处理方式,即无需将视频上传至单独的云端服务器,直接在用户计算机上执行AI推理。由于可以在本地环境中对使用外部生成式AI服务制作的视频进行额外的画质改善,这提升了AI视频制作者和专业创作者的使用效率。
macOS版本将沿用与现有Windows产品相同的永久许可政策。用户购买后无需根据视频处理次数或长度消耗积分即可使用,为需要重复进行视频处理任务的用户提供了可预测的成本方案。
同时公开的AI PIXELL PLUGIN是一款将AI画质改善技术直接融入专业视频制作环境的产品。它支持Blackmagic Design的专业视频编辑与调色软件“DaVinci Resolve”,以及Foundry用于电影和广播视觉特效(VFX)的合成软件“Nuke”。
与独立运行的软件AI PIXELL PRO不同,该插件旨在让用户直接在现有的视频编辑及合成程序内部使用AI画质改善功能。通过这种方式,可以减轻编辑人员和VFX艺术家在不同程序间切换工作的负担,支持他们在现有制作环境中更便捷地利用AI技术。
针对广播及实时视频处理市场的AI PIXELL LIVE也将同步介绍。AI PIXELL LIVE是一款能够实时改善输入视频画质的解决方案,支持将HD视频超分辨率至4K。其主要应用领域包括需要提升实时视频质量的广播传输和直播内容制作环境。
AI PIXELL VOD则是针对广播、OTT及存档等现有视频内容,提供专业画质改善与超分辨率处理的服务。凭借4BY4积累的AI视频处理技术和专业人员的作业经验,该服务支持对陈旧内容进行高分辨率重制,并扩大视频资产的利用价值。
AI PIXELL基于在最大限度保留原视频视觉特征的同时提高分辨率、清晰度并去除噪声的AI画质改善技术。4BY4正通过将该技术从桌面软件扩展到专业制作插件、实时视频处理及VOD重制服务,来应对视频制作与发行全过程中的画质改善需求。
4BY4计划在本次展会上介绍各产品的核心功能及应用案例,并旨在扩大与日本广播公司、视频制作公司、后期制作专业企业及解决方案分销合作伙伴的合作机会。
4BY4解决方案事业本部部长Seo Hui-hwan表示:“随着AI技术扩展到视频制作与发行的全过程,提高视频画质和完成度的技术重要性也日益增加。4BY4正将针对广播和OTT内容积累的AI视频处理技术,扩展至个人软件、专业制作插件及实时视频处理解决方案。”
他接着表示:“在本次Inter BEE 2026上,我们将展示AI PIXELL的新产品系列及多种应用案例,并计划积极扩大与包括日本在内的全球广播及视频制作市场客户与合作伙伴的合作机会。”
4BY4将于11月18日至20日在日本幕张展览馆6号馆6110展位介绍AI PIXELL的主要产品及视频画质改善技术。在18日开幕当天,公司将正式公开AI PIXELL PRO macOS版本以及适用于DaVinci Resolve和Nuke的插件。
4BY4成立于2017年,是一家基于超高清视频技术的AI内容解决方案企业,于2022年在KOSDAQ上市。其自主研发的AI画质改善解决方案“PIXELL”在实现视频画质改善与超分辨率的同时,能实现最高约50%的容量缩减,应用领域已扩展至广播、OTT、VFX、安防及医疗等多个行业。此外,公司还开展涵盖媒体幕墙、体验型展示空间等沉浸式内容策划、制作及安装的业务,以及e运动 IP业务。公司技术实力已获得认可,曾获得CES 2024两个部门的创新奖,并秉持“将令人惊叹的沉浸式内容体验带入每个人的日常生活”这一使命持续成长。总部位于首尔瑞草区。
在 SPECIALTIMES GLOBAL 主要采访 K-POP,也撰写文化与韩国综艺报道。
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