PixAI、キャラクターの再利用を強化した「Tsubaki.3」を正式公開…解像度は4倍に
グローバルAI 2D創作プラットフォームPixAIを運営するMetanomaly K.K.は、次世代アニメーション画像生成モデル「Tsubaki.3」を正式リリースしたと発表しました。
グローバルAI 2D創作プラットフォームPixAIを運営するMetanomaly K.K.は、次世代アニメーション画像生成モデル「Tsubaki.3」を正式リリースしたと発表しました。
今回のモデルは、一枚の画像を生成する性能だけでなく、既に作成したキャラクターを再び活用し、修正して新しい設定やシーン、漫画へと発展させる「最初の画像以降の創作過程」を全面的に強化したことが特徴です。
約一ヶ月間のアーリーアクセスを経て全ユーザーに公開されたTsubaki.3は、最大3枚の画像を活用するスマート参照と、自然言語ベースの画像編集、カラーパレット機能を適用しました。多人数キャラクターや複合的なシーンの表現、漫画ページの制作、プロンプトの理解、テキストレイアウトなど、コンテンツ制作に必要な基本生成能力も共に高度化されました。
モデルのネイティブ生成解像度は最大2048×2048、約4MPに拡大されました。前世代のTsubaki.2の1024×1024と比較すると、横と縦の解像度がそれぞれ2倍、全ピクセル数は約4倍に相当します。
PixAIはTsubaki.3を通じて、AI画像生成の競争領域を「最初の画像をいかに上手く作るか」から「既に作ったキャラクターやアイデアをいかに継続的に発展させられるか」へと拡張するという戦略です。
最大4MPネイティブ生成… Tsubaki.2に対し基本モデルの性能全般を強化
Tsubaki.3は最大2048×2048のネイティブ画像生成をサポートします。高解像度生成の基盤を拡大することで、キャラクターや衣装、素材、背景などの細部要素をより高い密度で表現できるようになりました。
プロンプトの反映度や複雑な構図、多人数キャラクターの表現、照明制御、細部描写やスタイル表現の範囲など、モデルの基本生成性能も全般的に改善されました。
PixAIは正式リリースに合わせ、Tsubaki.2とTsubaki.3に同一のプロンプトを適用した独自の比較テストも公開しました。テストは、キャラクターの特徴維持、テキストレンダリング、複雑な構図と多人数構成、照明指示の反映、髪の毛やレースなどの細部表現を中心に進行されました。
複雑なシーンでは、複数の人物と視覚要素が同時に登場する構図を、照明テストでは光の方向と強度、水面の反射、投影、雰囲気照明、素材の反射光など、多様な条件を同一のプロンプトで比較しました。
表現可能なスタイルも拡大しました。平面彩色と厚塗り、水彩画、線画、ピクセルアートなど、異なる視覚スタイルを一つのモデルで活用でき、多様なカメラアングルと遠近感を含むシーン、全身キャラクター、多人数構成、コンセプトデザインなどへと活用範囲を広げました。
最初の画像が終わりではない… 参考画像からキャラクター創作を継続
Tsubaki.3における最大の変化は、キャラクターを生成した後の制作過程です。
キャラクター中心の創作では、気に入った最初の画像を得た後でも、同じキャラクターの表情や衣装、ポーズ、背景、視点を変えながら、様々な形態の結果物を作らなければならないケースが多くあります。
Tsubaki.3は、参考画像に含まれるキャラクターや構図、スタイル、主要な視覚要素を基に、次の結果物を制作するReferenceベースの生成機能を強化しました。
スマート参照では最大3枚の画像を活用できます。一枚のキャラクター画像から始めて、表情シートや様々な衣装デザイン、ポーズ、三面図、年齢層別の変化など、キャラクター設定に必要な様々な結果物へと拡張できます。
別途データセットを構成して新たに学習させなくても、一枚の参考画像からキャラクター拡張を開始できる点も特徴です。既存の学習型キャラクター制作方式を完全に代替するのではなく、既に確保したキャラクター画像から迅速に次の制作段階へ移れる選択肢を提供します。
PixAIはこれを、どのような状況でもキャラクターが完全に同一に維持される機能とは定義していません。参考画像を基に、キャラクターの主要な外見と雰囲気を比較的安定的に再利用し、それを新しい設定やシーンへと拡張することに焦点を当てました。
出し直す代わりに望む部分を修正… 「生成」から「編集」へ
Tsubaki.3は、気に入らない要素のために画像全体を最初から繰り返し生成する代わりに、既に確保した結果を基に、必要な部分を修正して発展させる制作フローも強化しました。
画像をアップロードした後、自然言語でどこを修正するか、何に変えるか、どの要素を維持するかを説明する方式で画像を編集できます。
例えば、キャラクターの髪の色や衣装を変更しながら、外見やポーズ、背景や照明などの他の要素は最大限維持する方式です。手の動きの修正や物体の追加・削除、画像内のテキスト変更などにも活用できます。
イメージ・トゥ・イメージ(img2img)を利用すれば、スケッチや既存の画像を視覚的基盤として、描き直す作業も可能です。線画彩色やリタッチ、スタイル変換、写実的な画像を2Dアニメーションスタイルで再構成するなど、多様な制作段階で活用できます。
新しいカラーパレット機能は、結果物を生成する前に色相と比率を指定したり、既存の画像から色構成を抽出して新しい作品に適用したりできるよう支援します。
あらかじめ設定されたパレットを選択するだけでなく、自分だけのパレットを作って保存することもできるため、キャラクターや作品の全体的な色感と雰囲気をより具体的に制御できます。
これを通じてPixAIは、AI画像生成を「望む結果が出るまで繰り返し生成する過程」から、既存の結果を修正・選択し、次の段階へと発展させる制作過程へと拡張していく方針です。
一枚のキャラクターから漫画の一ページまで… カット構成・台詞・演出を一つの結果物に
漫画制作は、Tsubaki.3が単一の画像生成からコンテンツ制作へと活用範囲を広げた代表的な領域である。
Tsubaki.3は、複数のカットを含む漫画のページを一度に構成することができ、カット分割や吹き出し、セリフ、スクリーントーン、効果線、クローズアップとワイドショット、多様なカメラアングル、4コマ漫画など、伝統的な漫画の要素を一つの画像内で表現できる。
利用者が一ページで見せたい物語や場面をテキストプロンプトで説明すると、それを基に漫画形式の結果物を構成する。自作したキャラクター画像を参考画像として活用し、そのキャラクターが登場するカットや場面を制作することも可能である。
これにより、一枚のキャラクター画像から設定を発展させ、他の人物との関係や事件を場面として構成し、漫画のページや物語の表現へと繋げることができる。
PixAIは、長編ウェブトゥーンの自動制作よりも、キャラクター設定やコンテ、カット構成、漫画ページの制作など、実際のストーリー開発過程で活用できる制作支援に焦点を当てた。
多人数キャラクター・複雑な構図からテキスト・照明まで…「場面」を扱う能力を拡大
ストーリー型のコンテンツを制作するためには、個別のキャラクターだけでなく、キャラクター同士の関係や空間全体を共に構成できなければならない。
Tsubaki.3は、複数の人物が登場する場面において、キャラクターの特徴が互いに混ざり合う現象を抑え、人物ごとの外見や位置、ポーズ、視線、相互作用をより明確に表現することに焦点を当てた。
キャラクター同士が接触したり、物を掴んで使用したりするなど、人物と人物、人物と物の間の物理的な関係が含まれる場面も、より細密に構成できるようにした。
照明とカメラ演出の制御範囲も拡大した。光の方向と強度、色温度、被写界深度、焦点距離、構図、逆光やハードライトなどをプロンプトで指定でき、水中照明やシルエット、フィルムグレイン、レンズフレアなど、多様な光学・質感表現にも活用できる。
多言語のテキストレンダリングもサポートする。英語と日本語、韓国語、繁体字中国語などのテキストを画像内に表現でき、文字の位置と階層、方向と表面の形態を考慮したレイアウト制作に活用できる。
服や曲面上の文字、ポスターやタイトルのビジュアル、雑誌型のレイアウト、漫画の吹き出しなど、テキストがデザインの一部として含まれるコンテンツまで、制作範囲を広げた。
完成した画像だけでなく「中間過程」まで…生成モデルから制作ワークフローへと拡張
Tsubaki.3は、最終的な画像のみを生成するのではなく、キャラクターやコンテンツを開発する過程で必要な多様な中間結果物を作るためにも活用できる。
線画やグレースケール、フラットカラー、完成画像などの制作段階別の結果をはじめ、ポーズやキャラクター設定画像、三面図、照明の変化、様々な視点のデザインなど、キャラクター開発過程に必要な結果物を制作できる。
テキストベースの画像生成と参考画像ベースの生成、自然言語による画像編集など、異なる作業を一つのモデルを中心に連結し、作業ごとに個別の生成モデルを切り替えるプロセスを減らす方向で設計された。
既存のTsubaki.2で提供されていたカスタムスタイルとStyle Codeもサポートする。
正式リリースとともに、クリエイターが自身のスタイルや制作方式を共有し、他の利用者がそれをすぐに活用できる「クリエイティブテンプレート」機能も新たに披露する。
PixAIはこれを通じて、Tsubaki.3の役割を単一の結果物生成に留めず、キャラクターを作り、修正し、発展させる制作ワークフローへと拡張する計画である。
画像から動画へ…「Tsubaki Video」シリーズを同時リリース
Tsubaki.3が画像と漫画制作の中心モデルであるならば、共に公開された「Tsubaki Video」と「Tsubaki Video Flash」は、同じキャラクターや場面を動くコンテンツへと拡張する役割を担う。
Tsubaki Videoシリーズは、カメラの動きと視点、空間の奥行きと場面構造、人物・物・背景の間の動きを考慮した動画生成をサポートする。
キャラクター中心の動画では、外見や表情の主要な特徴に基づき、自然な動作を実現することに焦点を当てた。
PixAIは、画像生成と動画制作をそれぞれ分離された体験として提供するのではなく、一つのキャラクターやアイデアを画像や漫画、動画など、複数のコンテンツ形式へと継続的に発展させる方向でTsubaki製品群を拡張していく戦略である。
Tsubaki VideoとTsubaki Video Flashは、メンバーシップ加入の有無に関わらず全ての利用者が使用でき、リリースを記念して10月20日まで生成費用を30%割引する。
「より良い一枚」から「最初の一枚の後の創作」へ
Tsubaki.3が志向する変化は、単に解像度を高めたり、より精巧な画像を生成したりすることに留まらない。
参考画像から、既に作ったキャラクターを再び活用し、望む部分を修正し、新しい衣装や表情、設定や場面へと拡張した後、漫画や動画など他のコンテンツへと発展させる制作の流れが核心である。
PixAIはこれを「Reference → Edit → Develop」へと続くキャラクター中心の創作構造と定義する。
最初の一枚を得た後、毎回最初から新しい結果を探す代わりに、既に作られたキャラクターや画像を次の制作段階の材料として活用しながら創作を続ける方式である。
PixAIは、Tsubaki.3の最大の変化は最初の一枚を作る瞬間よりも、その後の創作過程にあるとし、一枚の参考画像からキャラクターを再び活用し、必要な部分を修正した後、設定や場面、漫画へと繋げられるようモデルの制作範囲を拡張したと明らかにした。
続けて、高い解像度と画像品質は基本であり、利用者が自身のキャラクターやアイデアをどれだけ長く活用し、多様なコンテンツへと発展させられるかが今後の重要な競争力になると述べ、Tsubaki Videoシリーズまで連結してキャラクター中心のコンテンツ制作環境を継続的に拡大していくと付け加えた。
正式リリース記念グローバル創作コンテスト進行
PixAIはTsubaki.3の正式リリースを記念して、10月20日までグローバル創作コンテストを実施する。
スタイルやテーマの制限なく、Tsubaki.3を活用した作品で参加が可能であり、PixAIプラットフォームおよび公式Xを通じて応募できる。受賞者にはPixAIクレジットやAmazonギフトカードなどが提供される。
PixAIはコンテストを通じて、参考画像に基づいたキャラクター拡張や画像編集、漫画ページの制作、複数キャラクターや複合シーンの構成など、Tsubaki.3の機能が実際のクリエイターの作品でどのように活用されているかをグローバルコミュニティと共有する計画だ。
PixAIは、生成AI技術を基盤にアニメーション・イラストなどの2D創作を支援するグローバルAI創作プラットフォームである。
2022年10月のサービス開始以降、全世界で1,600万人以上の登録ユーザーを確保しており、韓国や北米、台湾など創作文化が活発な地域を中心にグローバルなユーザー基盤を拡大している。
PixAIは、アニメーション・2D画像生成に特化した独自のTsubakiモデルシリーズをはじめ、自然言語対話に基づき画像や漫画を制作できるAI創作エージェント「Mio.2」、自然言語ベースの画像編集モデル「PixAI Edit Pro(v1.0)」、画像・映像・テキスト・オーディオと生成・編集段階を繋ぐノードベースの統合型AI創作ワークスペース「PixAI Studio」などを提供している。
PixAIは「想像力に命を吹き込む(Imagination, made real)」をスローガンに、誰もが自身のアイデアを視覚化し、それをキャラクターや物語、多様なコンテンツへと発展させることができるAI創作環境を構築することを目指している。
· PixAI Tsubaki.3
· Tsubaki.3 詳細紹介およびチュートリアル
· PixAI 公式ウェブサイト
· PixAI 公式ブログ
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Metanomaly K.K. 紹介
Metanomaly K.K.は日本・東京に本社を置く生成AI技術企業であり、グローバル・クリエイティブ・プラットフォーム「PixAI」を開発・運営する。PixAIは2022年10月のリリース以降、全世界で1,600万人以上に利用されており、イラスト・キャラクターデザイン・コンテンツ制作のためのAI画像生成サービスを提供する。PixAIは日本のApp Storeにおいて2025年上半期のグラフィックカテゴリー売上1位、AIカテゴリー6位を記録した。Metanomaly K.K.は「想像力に命を吹き込む」というビジョンの下、誰もが創作活動を簡単に開始できる環境を拡張している。
◆ 一目で見る
· 発行機関 : Metanomaly K.K.
· 分類 : 人工知能, アニメーション, Metanomaly K.K.
· 配布 : 2026年9月17日 午前9時40分
出典 : Metanomaly K.K. 報道資料(ニュースワイヤー)
Special Timesは、AI技術の助けを借りて、より速く多様なニュースを読者に届けるために努力しています。
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