PixAI 正式推出強化角色重用功能的「Tsubaki.3」…解析度提升 4 倍
營運全球 AI 2D 創作平台 PixAI 的 Metanomaly K.K. 宣布正式推出次世代動畫圖像生成模型「Tsubaki.3」。該模型不僅提升了生成解析度,更大幅強化了在生成首張圖像後的角色重用、修改及進一步發展為漫畫等創作流程。
營運全球 AI 2D 創作平台 PixAI 的 Metanomaly K.K. 宣布,已正式推出次世代動畫圖像生成模型「Tsubaki.3」。
該模型的特點不僅在於單張圖像的生成性能,更全面強化了「首張圖像之後的創作過程」,即如何重新利用並修改已生成的角色,進而發展出新的設定、場景及漫畫。
經過約一個月的搶先體驗(Early Access)後,Tsubaki.3 已向所有使用者開放,並應用了最多可使用 3 張圖像的智慧參考(Smart Reference)、基於自然語言的圖像編輯以及色板(Color Palette)功能。此外,模型也同步提升了內容製作所需的基礎生成能力,如多角色與複合場景表現、漫畫頁面製作、提示詞理解及文本佈局等。
該模型的原生生成解析度已擴大至最大 2048×2048,約為 4MP。與前一代 Tsubaki.2 的 1024×1024 相比,其橫向與縱向解析度各增加兩倍,總像素數則約為四倍。
PixAI 的策略是透過 Tsubaki.3,將 AI 圖像生成的競爭領域從「首張圖像能做得多好」擴展到「能多持續地發展已生成的角色與創意」。
最大 4MP 原生生成… 基礎模型性能全面超越 Tsubaki.2
Tsubaki.3 支持最大 2048×2048 的原生圖像生成。隨著高解析度生成基礎的擴大,能夠以更高的密度表現角色、服裝、材質、背景等細節元素。
在提示詞反映度、複雜構圖、多角色表現、光照控制、細節描繪及風格表現範圍等模型的基礎生成性能方面,也進行了全面的改善。
配合正式發布,PixAI 也公開了將相同提示詞同時應用於 Tsubaki.2 與 Tsubaki.3 的自主對比測試。測試重點集中在角色特徵維持、文本渲染、複雜構圖與多人構成、光照指令反映,以及頭髮與蕾絲等細節表現。
在複雜場景中,測試了多個人物與視覺元素同時出現的構圖;在光照測試中,則在相同的提示詞下,比較了光線方向與強度、水面反射、投影、氛圍光、材質反射光等各種條件。
可表現的風格也得到了擴展。使用者可以在單一模型中使用平面著色、厚塗、水彩、線稿、像素藝術等不同的視覺風格,並將應用範圍擴大到包含多種攝影角度與透視感的場景、全身角色、多人構成及概念設計等。
首張圖像並非終點… 從參考圖像延續角色創作
Tsubaki.3 最大的變化在於生成角色之後的製作過程。
在以角色為中心的創作中,即使獲得了滿意的首張圖像,通常仍需改變相同角色的表情、服裝、姿勢、背景及視角,以製作出多種形式的成果。
Tsubaki.3 強化了基於參考(Reference)的生成功能,能根據參考圖像中所包含的角色、構圖、風格及主要視覺元素來製作下一個成果。
在智慧參考功能中,最多可使用 3 張圖像。可以從一張角色圖像開始,擴展為表情圖譜、各種服裝設計、姿勢、三面圖、年齡層變化等角色設定所需的各種成果。
其特點在於,無需構成單獨的數據集進行重新訓練,即可從單張參考圖像開始進行角色擴展。這並非要完全取代現有的訓練型角色製作方式,而是提供一種選項,讓使用者能從已取得的角色圖像快速進入下一個製作階段。
PixAI 並未將此功能定義為在任何情況下都能使角色完全保持一致。其重點在於根據參考圖像,相對穩定地重新利用角色的主要外貌與氛圍,並將其擴展至新的設定與場景。
不再是重新生成,而是修改想要的部分… 從「生成」轉向「編輯」
Tsubaki.3 還強化了製作流程,讓使用者不必因為不滿意的元素而從頭開始重複生成整張圖像,而是能基於已取得的結果,修改並發展所需的部分。
上傳圖像後,使用者可以透過自然語言說明要修改哪裡、要換成什麼,或要保留哪些元素,以此來編輯圖像。
例如,在更改角色的髮色或服裝時,盡可能地維持外貌、姿勢、背景及光照等其他元素。此功能也可用於修正手部動作、增加或刪除物體,以及更改圖像中的文字等。
利用圖像轉圖像(img2img)技術,也可以將草圖或現有圖像作為視覺基礎進行重新繪製。這可用於線稿著色與修圖、風格轉換,以及將寫實圖像重新構建為 2D 動畫風格等各種製作階段。
全新的色板功能支援在生成結果之前指定顏色與比例,或從現有圖像中提取色彩構成並應用於新作品中。
除了選擇預設色板外,使用者還可以創建並儲存自己的色板,從而更具體地控制角色與作品的整體色調與氛圍。
藉此,PixAI 的方針是將 AI 圖像生成從「為了得到想要的結果而重複生成的過程」,擴展為「修改、選擇現有結果並發展至下一個階段的製作過程」。
從單個角色到漫畫一頁… 將分鏡、對白、演出整合為單一成果
漫畫製作是 Tsubaki.3 將應用範圍從單一圖像生成擴展至內容製作的代表性領域。
Tsubaki.3 可以一次構成包含多個分鏡的漫畫頁面,並能在單一圖像中表現分鏡分割、對話框、台詞、網點、速度線、特寫與全景、多樣的攝影角度以及四格漫畫等傳統漫畫元素。
當使用者透過文字提示詞說明想要在單一頁面中展示的故事與場景時,模型會以此為基礎構成漫畫型的結果。使用者也可以將自行製作的角色圖像作為參考圖像使用,藉此製作該角色登場的分鏡與場景。
透過此功能,可以從一張角色圖像發展設定,將與其他人物的關係及事件構成為場景,並進一步延伸至漫畫頁面與故事表現。
PixAI 的重點並非自動製作長篇網路漫畫,而是著重於在實際的故事開發過程中,提供可用於角色設定、分鏡稿、分鏡構成及漫畫頁面製作等製作支援。
從多角色、複雜構圖到文字與光影……提升處理「場景」的能力
為了製作故事型內容,不僅需要個別的角色,還必須能夠同時構成角色之間的關係與整個空間。
Tsubaki.3 著重於減少多人在場場景中角色特徵互相混淆的現象,並更明確地表現各個角色的外貌、位置、姿勢、視線及互動。
此外,也讓包含角色間接觸或抓握物品等涉及人物與人物、人物與物品之間物理關係的場景,能夠進行更細緻的構成。
光影與攝影演出的控制範圍也得到了擴大。使用者可以在提示詞中指定光線方向與強度、色溫、景深、焦距、構圖、逆光與硬光等,並可用於水下照明、剪影、底片顆粒、鏡頭光暈等多樣的光學與質感表現。
同時支援多語言文字渲染。圖像中可以表現英文、日文、韓文、繁體中文等文字,並可用於製作考慮到文字位置、層級、方向與表面形態的版面設計。
製作範圍進一步擴展至文字作為設計一部分的內容,如衣服或曲面上的文字、海報與標題視覺、雜誌型版面以及漫畫對話框等。
不僅是完成圖像,還包括「中間過程」……從生成模型擴展至製作工作流
Tsubaki.3 不僅能生成最終圖像,還可用於製作角色與內容開發過程中所需的各種中間結果。
除了線稿、灰階、平塗色彩、完成圖像等各個製作階段的結果外,還能製作姿勢與角色設定圖像、三面圖、光影變化、多視角設計等角色開發過程所需的結果。
該模型設計旨在將基於文字的圖像生成、基於參考圖像的生成、自然語言圖像編輯等不同的任務,圍繞單一模型進行連接,減少在每個任務中切換不同生成模型的過程。
同時支援原先 Tsubaki.2 所提供的自定義風格與 Style Code。
隨著正式上市,還推出了全新的「創意模板」功能,創作者可以分享自己的風格與製作方式,讓其他使用者能立即使用。
PixAI 計畫藉此將 Tsubaki.3 的角色從單一結果生成,擴展為建立、修改與發展角色的製作工作流。
從圖像到影片……「Tsubaki Video」系列同步上市
如果說 Tsubaki.3 是圖像與漫畫製作的核心模型,那麼同步公開的「Tsubaki Video」與「Tsubaki Video Flash」則承擔著將相同的角色與場景擴展為動態內容的角色。
Tsubaki Video 系列支援考慮攝影機移動與視角、空間深度與場景結構、人物、物品與背景之間移動的影片生成。
在以角色為中心的影片中,重點在於根據外貌與表情的主要特徵來實現自然的動作。
PixAI 的策略並非將圖像生成與影片製作作為分離的體驗提供,而是透過擴展 Tsubaki 系列產品,將單一角色與創意持續發展為圖像、漫畫、影片等多種內容形式。
Tsubaki Video 與 Tsubaki Video Flash 無論是否加入會員,所有使用者皆可使用,為紀念上市,將在 10 月 20 日前提供 30% 的生成費用折扣。
從「更好的單張圖像」轉向「第一張圖像之後的創作」
Tsubaki.3 所追求的變化,不僅僅止於生成更高解析度或更精細的圖像。
其核心在於:利用參考圖像重新使用已製作的角色,修改想要的部分,並擴展為新的服裝、表情、設定與場景,最後發展為漫畫與影片等其他內容的製作流程。
PixAI 將此定義為連接「Reference → Edit → Develop」的以角色為中心的創作結構。
這是一種在獲得第一張圖像後,不再每次都從頭尋找新結果,而是將已製作的角色與圖像作為下一個製作階段的素材,從而持續進行創作的方式。
PixAI 表示,Tsubaki.3 最大的變化不在於製作第一張圖像的瞬間,而在於其後的創作過程,並表示已擴展模型的製作範圍,使其能從一張參考圖像中重新利用角色,修改所需部分,並延伸至設定、場景及漫畫。
此外,PixAI 補充說,高解析度與圖像品質是基本要求,使用者能將自己的角色與創意運用多久並發展成多樣化的內容,將成為未來重要的競爭力,並表示將透過連接 Tsubaki Video 系列,持續擴大以角色為中心的內容製作環境。
正式上市紀念全球創作大賽進行中
PixAI 為慶祝 Tsubaki.3 正式上市,將進行至 10 月 20 日為止的全球創作競賽。
參賽者可不受風格與主題限制,利用 Tsubaki.3 製作作品,並透過 PixAI 平台與官方 X 進行投稿。獲獎者將獲得 PixAI 點數與 Amazon 禮品卡等獎勵。
PixAI 計畫透過此次競賽,與全球社群分享 Tsubaki.3 的功能如何在實際創作者的作品中被運用,包括基於參考圖像的角色擴展、圖像編輯、漫畫頁面製作、多角色與複合場景構成等。
PixAI 是基於生成式 AI 技術,支援動畫、插畫等 2D 創作的全球 AI 創作平台。
自 2022 年 10 月開始服務以來,已獲得全球超過 1,600 萬名註冊用戶,並以韓國、北美、台灣等創作文化活躍的地區為中心,持續擴大全球用戶基礎。
PixAI 提供專精於動畫與 2D 圖像生成的自有 Tsubaki 模型系列,以及能基於自然語言對話製作圖像與漫畫的 AI 創作代理人「Mio.2」、基於自然語言的圖像編輯模型「PixAI Edit Pro(v1.0)」,以及連結圖像、影片、文本、音訊與生成、編輯階段的節點式整合型 AI 創作工作空間「PixAI Studio」等。
PixAI 以「賦予想像力生命 (Imagination, made real)」為口號,目標是建構一個讓任何人都能將自己的創意視覺化,並將其發展為角色、故事及各種內容的 AI 創作環境。
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Metanomaly K.K. 介紹
Metanomaly K.K. 是總部位於日本東京的生成式 AI 技術企業,開發並營運全球創意平台「PixAI」。PixAI 自 2022 年 10 月推出以來,全球已有超過 1,600 萬人使用,提供用於插畫、角色設計、內容製作的 AI 圖像生成服務。PixAI 在日本 App Store 2025 年上半年的圖形類別營收排名第 1,AI 類別排名第 6。Metanomaly K.K. 在「賦予想像力生命」的願景下,正致力於擴展讓任何人都能輕鬆開始創作活動的環境。
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· 發行機構 : Metanomaly K.K.
· 分類 : 人工智慧, 動畫, Metanomaly K.K.
· 發布 : 2026 年 9 月 17 日上午 9 時 40 分
來源 : Metanomaly K.K. 新聞稿 (Newswire)
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