城南板橋 GXG 2026 AI 遊戲音效競賽,金獎 OVERTAKE 團隊獲 300 萬韓元獎金
遊戲音效專業企業「創意製作所」在 GXG 2026 活動中舉辦了首屆 AI 遊戲音效設計挑戰賽(AI GSDC),由 OVERTAKE 團隊憑藉出色的音效與音樂表現奪得金獎。
遊戲音效專業企業創意製作所表示,於 9 月 12 日在京畿道城南市板橋站廣場一帶舉行的遊戲文化節「GXG 2026」中,舉辦了「第 1 屆 AI 遊戲音效設計挑戰賽 with GXG 2026 (AI GSDC)」頒獎典禮。
「AI GSDC」是韓國首個 AI 遊戲音效競賽,參賽者需利用 AI 遊戲音效製作平台「Gamesound.ai」,針對提供的無聲遊戲影片重新製作音樂 (BGM)、效果音 (SFX) 及配音 (VOICE)。本活動由創意製作所主辦,Odia 與 Likers 共同協辦。
本次大賽獲得了 GXG 2026、Com2uS Platform、微軟 (Microsoft)、Morisawa Korea 以及韓國行動遊戲協會的贊助。Morisawa Korea 代表金鍾赫、Com2uS Platform 理事 Luda 以及創意製作所代表申素憲當天出席並為獲獎者頒獎。
本次大賽共有來自 Com2uS、HAEGIN、AK Interactive、NDREAM、Bluepotion Games、Storytaco、Triple Games、Dream Motion、Red Jingko Games、Hypercent、Bird Letter、Uvis 等 12 家遊戲公司提供的總計 15 部遊戲 IP 影片。參賽者在限制使用外部音源與樣本的情況下,利用 Gamesound.ai 生成、編輯與混音效果音、音樂及配音,將各款遊戲重新詮釋為獨特的音效。經過專業評審的初賽評選,共有 10 部作品進入決賽,最終根據使用者網路投票與評審評分合計選出獲獎作品。
金獎由重新詮釋《World War Machines: Conquest》的「OVERTAKE」團隊獲得。OVERTAKE 透過宏大的背景音樂、戰鬥效果音與配音的協調組合,成功呈現了戰場的混亂感與緊迫感。
銀獎 (Hive 賞) 由製作《Backroom Cleaners》的「IRO」獲得。銅獎則分別由製作《Backroom》的「Wasureteita」與提交《Dragon Rider》的「DCTL」獲得。人氣獎則歸於製作《EOS BLACK》的「team ohah」以及製作《My Little Puppy》的鄭河潤。
金獎獲獎團隊獲得了 300 萬韓元現金、100 萬 Hive 點數以及 Gamesound AI Ultra 1 年使用權。銀獎獲獎者獲得 100 萬韓元現金,銅獎獲獎者則各獲得 50 萬韓元現金,並享有 Hive 點數與 Gamesound.ai 使用權等各種福利。
曾於 25 年前主辦第 1 至 3 屆「大韓民國遊戲影像音樂節」,並目前擔任 GXG 遊戲音樂競賽顧問的創意製作所代表申素憲表示:「透過本次參賽作品,我們確認了 Gamesound.ai 在實際遊戲音效製作中的應用可能性,並發現創作者的編輯與混音能力是決定作品完成度的關鍵。」他補充道:「雖然 AI 能降低製作負擔並實現多樣化的嘗試,但將生成的聲音調整至符合遊戲需求並賦予其生命力的,仍是創作者的職責。」
他接著表示:「遊戲音樂基於自由的世界觀,不會偏向特定類型或流行趨勢,是一個能讓各種風格的音樂家參與的領域。隨著遊戲產業的成長,遊戲音訊與音樂也有極高的可能性成長為一種文化產業。」
包含獲獎作品在內的 10 部決賽作品影片與音效,可在 AI GSDC 官方網站上查看。
創意製作所是成立於 1997 年的遊戲音效專業企業,29 年來在眾多國內外遊戲專案中製作音樂與效果音。透過其自行營運的遊戲音效資料庫網站,擁有數十萬件音效數據,並提供遊戲音樂、效果音、配音錄製等全方位的音訊解決方案。近期正投入於 AI 基礎音效製作技術的開發,致力於將傳統音效製作經驗與最新技術結合,擴展服務領域。
AI GSDC 官方網站:https://likers.me/gxg/gsdc
◆ 一覽表
· 發行機構:創意製作所
· 分類:遊戲、音樂、創意製作所
· 發布:2026 年 9 月 14 日上午 11 時 00 分
來源:創意製作所新聞稿 (Newswire)
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在 SPECIALTIMES GLOBAL 主要採訪 K-POP,也撰寫文化與韓國綜藝報導。
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