城南板橋 GXG 2026 AI 遊戲音效競賽舉行,金獎 OVERTAKE 團隊獲 300 萬韓元獎金
遊戲音效專業企業 창조공작소 在 GXG 2026 活動中舉辦了首屆 AI 遊戲音效設計挑戰賽 (AI GSDC),由 OVERTAKE 團隊憑藉出色的音效重塑能力奪得金獎。
遊戲音效專業企業 창조공작소 表示,於 12 日在京畿道城南市板橋站廣場一帶舉行的遊戲文化節「GXG 2026」中,舉辦了「第一屆 AI 遊戲音效設計挑戰賽 with GXG 2026 (AI GSDC)」頒獎典禮。
「AI GSDC」是韓國首個 AI 遊戲音效競賽,參賽者需利用 AI 遊戲音效製作平台「Gamesound.ai」,為提供的無聲遊戲影片重新製作音樂 (BGM)、效果音 (SFX) 及配音 (VOICE)。本活動由 창조공작소 主辦,Odia 與 Likers 共同協辦。
本次大賽獲得了 GXG 2026、來找我們平台、微軟 (Microsoft)、Morisawa Korea 以及韓國行動遊戲協會的贊助。Morisawa Korea 代表金鍾赫、來找我們平台董事 LUDA 以及 창조공작소 代表申素憲於當天出席頒獎,並向獲獎者頒發獎項。
本次大賽共有來自 Com2uS、HAEGIN、AK Interactive、NDREAM、Bluepotion Games、Storytaco、Triple Games、Dream Motion、Red Jingko Games、Hypercent、Bird Letter、Uvis 等 12 家遊戲公司提供的總計 15 部遊戲 IP 影片。參賽者在限制使用外部音源與樣本的情況下,利用 Gamesound.ai 生成、編輯與混音效果音、音樂及配音,將各款遊戲以自己的風格重新詮釋。經過專業評審的初選後,共有 10 部作品進入決賽,最終獲獎作品是結合使用者網路投票與評審評分後選出的結果。
金獎由重新詮釋《World War Machines: Conquest》的「OVERTAKE」團隊獲得。OVERTAKE 透過宏大的背景音樂、戰鬥效果音與配音的協調組合,完美呈現了戰場的混亂感與緊迫感。
銀獎 (Hive 賞) 由製作《Backroom Cleaners》的「Iro」獲得。銅獎則分別由製作《Backroom》的「Wasureteita」與提交《Dragon Rider》的「DCTL」獲得。人氣獎則歸於製作《EOS BLACK》的「team ohah」以及製作《My Little Puppy》的鄭河潤。
金獎獲獎團隊獲得了 300 萬韓元現金、100 萬 Hive 點數以及 Gamesound AI Ultra 一年使用權。銀獎獲獎者獲得 100 萬韓元現金,銅獎獲獎者則各獲得 50 萬韓元現金,並獲得 Hive 點數與 Gamesound.ai 使用權等各種福利。
25 年前曾主辦第一至第三屆「大韓民國遊戲影像音樂節」,目前擔任 GXG 遊戲音樂競賽顧問與顧問的 창조공작소 代表申素憲表示:「透過本次參賽作品,我們確認了 Gamesound.ai 在實際遊戲音效製作中的應用可能性,並發現創作者的編輯與混音能力是決定作品完成度的關鍵。」他補充道:「雖然 AI 能降低製作負擔並實現多樣化的嘗試,但將生成的聲音調整至符合遊戲需求並賦予其生命力的,仍是創作者的職責。」
他接著表示:「遊戲音樂以自由的世界觀為基礎,不會偏向特定類型或流行,是一個能讓各種風格的音樂家參與的領域。」並補充說:「隨著遊戲產業的成長,遊戲音訊與音樂也有極高的可能性成長為一種文化產業。」
包含獲獎作品在內的 10 部決賽作品影片與音效,可在 AI GSDC 官方網站上查看。
창조공작소 是成立於 1997 年的遊戲音效專業企業,29 年來在眾多國內外遊戲專案中製作音樂與效果音。透過其自行營運的遊戲音效資料庫網站,擁有數十萬件音效數據,並提供遊戲音樂、效果音、配音錄製等全方位的音訊解決方案。近期正投入於 AI 基礎音效製作技術的開發,透過結合傳統音效製作經驗與最新技術的服務來擴展業務領域。
AI GSDC 官方網站:https://likers.me/gxg/gsdc
◆ 一覽表
· 發布機構:창조공작소
· 分類:遊戲、音樂、창조공작소
· 發布時間:2026 年 9 月 14 日上午 11 時 00 分
來源:창조공작소 新聞稿 (Newswire)
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