韓國角色文化產業協會將於9月15日舉行正品流通研討會,共同尋求業界解決方案
韓國角色文化產業協會將於9月15日舉辦「國產角色產業活化研討會」,針對新角色開發、商品化及版權授權過程中的困難,以及盜版與非正品流通導致的正品市場競爭力下降等問題,尋求業界共同應對的解決方案。
韓國角色文化產業協會(會長 李元熙)將於9月15日下午2時,在韓國內容振興院 CKL企業支援中心舉辦「國產角色產業活化研討會」。
韓國角色文化產業協會「國產角色產業活化研討會」海報
本次研討會旨在針對新角色發掘、商品化、授權及流通過程中業界面臨的困難,以及因盜版與非正品流通導致的正品市場競爭力削弱問題,將其列為業界共同課題,並尋求解決方案。
儘管國內角色產業不斷創造新角色,但在商品化、授權及確保銷售通路等商業化階段仍面臨困難。特別是盜版與非正品商品的流通,被指出是削弱投入正當成本進行商品開發與流通之企業及創作者競爭力的因素。
協會解釋,由於這類問題單靠個別企業的知識產權保護或取締難以解決,因此必須從創作到商品化、流通的整個產業生態系觀點出發,由業界進行共同應對。
研討會將進行4場發表:△金孝容韓國角色學會會長的「角色產業現況及問題點」△Jina World代表金大一的「從流通商觀點看新角色發掘與商品化的現實與課題」△夢想C&C代表鄭英進的「角色新流通網的條件」△韓國角色文化產業協會會長李元熙的「正品成為競爭力的市場:團體標章與認證流通生態系」。
協會方針指出,本次研討會並非為了單方面推動特定制度或事業的場合,而是為了匯集製作、授權、製造、流通等各領域現場意見,確認業界應共同解決的課題,以實現角色產業的持續成長與建立健全的流通秩序。
李元熙會長表示:「盜版與非正品流通問題並非單一企業的權利侵害問題,而是會降低製造與流通正品的企業及創作者的競爭力,最終阻礙整個角色產業成長的問題。希望藉此研討會,業界不再僅將其視為各自的問題,而是共同發聲並尋找解決方案。」
協會計畫未來將根據業界意見,將團體標章、正品認證及營造正品流通環境等,作為建立角色產業健全流通秩序的應對方向之一進行研議。
韓國角色文化產業協會介紹
韓國角色文化產業協會(會長 李元熙)是為了角色產業整體的發展,根據2000年《文化觀光部非營利法人設立及監督規則》第4條規定所設立,自成立以來,致力於推動角色開發、商品製造、流通等角色商業產業企業間的結合。截至2026年,擁有會員企業共192家,並透過推動各種事業,旨在最大化會員企業間的製作及行銷聯盟協作效應,並建構角色商業的一站式系統。
◆ 一覽表
· 發行機構:韓國角色文化產業協會
· 分類:設計、動畫、韓國角色文化產業協會
· 發布:2026年9月10日下午3時44分
出處:韓國角色文化產業協會新聞稿 (Newswire)
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