AI 電影《Steel Ray》,視覺效果之外的敘事仍是課題
由生成式人工智慧(AI)製作的長篇科幻電影《Steel Ray》即將於 10 月 21 日上映。該片展示了 AI 製作長篇商業電影的可能性,但在人物動作、對白節奏及敘事與音樂的完整度上仍面臨挑戰。
由生成式人工智慧(AI)製作的長篇科幻電影《Steel Ray》即將於 10 月 21 日在戲院上映。片長為 90 分鐘,分級為 12 歲以上。故事講述主角 Yoon Kang 面對將人類判定為威脅因素的 AI 機器人,穿上戰鬥服「Steel Ray」展開對抗。電影雖然以機器人與戰鬥服出現的場景作為視覺看點,但人物動作、對白節奏、既有的敘事與音樂被認為是令人遺憾之處。這部作品讓人同時觀察到利用 AI 工具製作長篇商業電影的製作方式,以及作為一部院線電影的完成度。
尋找父親的 Yoon Kang 與 AI 機器人的威脅
在電影中,Yoon Kang 在尋找失蹤父親的過程中,發現了父親留下的戰鬥服 Steel Ray。他與自己製作的 AI Ara 一起投入到圍繞著威脅人類的病毒「零號代碼」所引發的事件中,並對抗將人類判定為威脅因素的自主判斷機器人 Eira。Yoon Kang 尋找父親的個人目標,與威脅人類社會的 AI 機器人問題在同一個故事中相連。戰鬥服是 Yoon Kang 對抗機器人的主要裝備,也是電影的核心視覺元素。
根據去年 9 月公開的製作相關報導,Yoon Kang 的父親 Yoon 博士是隸屬於 AI 機器人開發企業 Aeteon 的工程師。Aeteon 的研究員捕捉到了商用人形機器人 Aira 3 的異常行為,隨後發生了市面上流通的機器人出現近乎暴走的行為事件。包括 Yoon 博士在內的 Aeteon 員工以及製藥、疫苗相關科學家遭到機器人襲擊並失蹤。Yoon Kang 為了親自尋找父親,在家庭用 AI 朋友的幫助下發現了隱藏的研究室,並在那裡找到了戰鬥機器人 Steel Ray。製作相關報導將 Steel Ray 介紹為穿戴在身上後能發揮超越人類身體極限功能的機器人戰鬥服。據說明,除了戰鬥與奔跑外,還具備飛行功能。
吸睛的人物與機器人,卻留下動作的生硬感
電影的觀影評價指出,Yoon Kang 的外貌是初期吸引關注的要素。評價認為,其外貌讓人聯想到 Andouble 韓維辰、RIIZE 朴元彬等男團成員,加上聲音的加持,讓人願意跟隨主角。機器人與戰鬥服的設計也被提及為視覺看點。由於不僅是人物,連機器的外型也一併呈現,讓人不難進入電影所展現的科幻世界。在以機器人戰鬥為中心的長篇電影中,將想像的世界轉化為畫面視覺看點,被評為作品的優點。
然而,也有指責認為外型的魅力並未自然地延伸到人物的動作與對白。評價指出,人的動作存在異質感,對白交談時的節奏不流暢,導致在沉浸於場景時,會再次意識到人物是人工產生的存在。根據去年 9 月試映相關報導,人類角色的外型、表情、臉部與衣服的皺褶自然到與實際拍攝的影像難以區分,虛擬的攝影角度也與一般商業電影場景差異不大。相反地,戰鬥場景的動作與場景轉換被指為遺憾之處,且各個場景間出現了畫質差異。製作團隊解釋,由於製作過程中出現了性能提升的工具,導致先製作的場景與後生成的場景之間產生了品質差異。
既有的故事與音樂,AI 製作的成就
觀影評價指出,威脅人類的 AI 與對抗它的主角、尋找父親的目標,這類構成方式非常熟悉。評價認為,由於未能超越故事的熟悉感並累積足夠的獨特魅力,使得初期吸引關注的 Yoon Kang 外貌,在後續是否能持續維持關注成為期待。音樂方面也被指與畫面所追求的機器人科幻大片的規模不符。觀影評價評估,音樂喚起了接近電視動作劇或機器人動畫的氛圍,比起增強場景的緊張感與情感,反而讓人感覺有些輕浮。
製作方式與傳統實拍電影不同。根據去年 9 月試映相關報導,製作團隊利用 Seedance 2.0 等生成式 AI 工具,一次製作最多 15 秒長度的影像,並將其拼接完成 90 分鐘的長篇。用於剪輯的成果物共有 13,000 個,製作過程中若出現新版本的工具,也會對部分場景進行重新剪輯。媒體試映於 9 月 7 日在首爾龍山區 CGV I’Park Mall舉行。製作團隊解釋,利用 AI 工具將製作期間縮短至 6 個月。不過,為了減少聲音的異質感,部分場景由演員與配音員直接進行配音。去年 9 月導演訪談報導提到,共有 8 名 AI 專業藝術家參與了工作。報導也介紹了透過設定人物外貌、服裝、燈光色調、背景與物體的損壞程度等各場景細節,來維持影像連續性的工作。
製作團隊提出的導演手法與剩餘的產業課題
Seol Woo-in 導演在去年 9 月的訪談中表示:「比起技術的外殼,我們投入了所有專業知識來承載故事的本質與表演的情感。」導演解釋,基於曾擔任舞者與劇場舞台演員的經驗,試圖彌補 AI 製作的表情與對口型之間的間隙。他表示,並非單純指示表情,而是具體設計下顎肌肉的顫動、呼吸、眨眼與語氣變化等,並在對生成的成果物進行手工指導上投入了大量心力。導演解釋說,利用 AI,小規模的團隊也能將宏大的世界觀視覺化,並將這種結合現有影像製作技術與 AI 的製作方式稱為「AFX」。
對 AI 工具的依賴與版權問題也在製作相關報導中被一同提出。使用於 AI 訓練的數據與生成成果物的版權問題,也被提及為內容產業的爭議點。參加試映後座談會的國家人工智慧戰略委員會常務副委員長河正宇提到了 AI 技術的發展與創作工具的供應。他表示:「我們希望讓有想法的人能進入創作領域,並能輕鬆地進行創作。」透過這部作品可以確認的是 AI 影像製作的視覺可能性,以及在人物表現與場景品質上顯露出的局限性。
《Steel Ray》將於 10 月 21 日上映。片長 90 分鐘,分級為 12 歲以上觀看。對於想要確認 AI 影像製作現狀的觀眾來說,製作方式與畫面可能是觀影的關注要素,但作為一部完成度高的科幻動作電影,其滿足度則可能另當別論。
在 SPECIALTIMES GLOBAL 主要採訪 K-POP,也撰寫文化與韓國綜藝報導。
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